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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随(suí)机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在一(yī)个敌人(rén)身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来(lái)的那个会消失

③敌人头定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账自身行动的(de)攻击触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次(cì)攻击也能获定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技的攻击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机(jī)制,基本(běn)上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和(hé)战技都被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生变化(huà),并(bìng)且在行动(dòng)值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主(zhǔ)动(dòng)和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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