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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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