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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》骨灰(huī)哪个伤(shāng)害高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷(léi)格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙、大(dà)盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士(shì)兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉(lā)的兽人(rén)、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师(shī)托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石粉者(zhě)的傀(guī)儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带(dài)翼(yì)混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔(mó)法(fǎ)师(shī)、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众使(shǐ)者、葛瑞(ruì)克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金(jīn)之(zhī)子(zi)勒缇(tí)娜(nà)、权(quán)贵魔(mó)法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输(shū)出能力,也有(yǒu)某些(xiē)超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游(yóu)戏(xì)的(de)话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重(zhòng)要(yào),所以在这(zhè)里写一点(diǎn)关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高(gāo)加成值的25%-百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗35%,承(chéng)受(shòu)伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并(bìng)不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨(gǔ)灰们(men)来说(shuō),他(tā)们所有招式的失衡(héng)值(zhí)都固定(dìng)为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻击且死(sǐ)战不(bù)退

一(yī)部分骨灰(huī)的描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样,不(bù)过在每(měi)个召(zhào)唤点都是固(gù)定位置(zhì)的(找到(dào)他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得(dé)周围有目(mù)标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷(dǎo)告(gào)对(duì)他们(men)的回复力(lì)基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰(huī)数据的(de)介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压(yā)制力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能(néng)力相对英格威尔(ěr)更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继(jì)承伤(shāng)害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会(huì)给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高(gāo),会(huì)不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会(huì)吃苦(kǔ),击杀月光祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧(shāo)敌人生命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取

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