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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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