太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

以上就是关于(yú)《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐的(de)全(quán)部内容,希望能够(gòu)有所帮助。更多艾尔登法环相关攻(gōng)略点击艾尔登法环专(zhuān)区查看(kàn)。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 幼儿园晨间谈话内容有哪些小班,幼儿园晨间谈话内容有哪些中班

评论

5+2=