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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要(yào)休息一(yī)回(huí)合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较across 和 cross的区别,cross和across区别和用法少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当(dāng)然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知across 和 cross的区别,cross和across区别和用法道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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