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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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