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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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