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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋)现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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