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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(y吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法òng)到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(hu吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法à)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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