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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shà打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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