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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的(de)某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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