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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

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六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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