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500万越南盾是多少人民币,1人民币= 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按500万越南盾是多少人民币,1人民币=百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色500万越南盾是多少人民币,1人民币=,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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