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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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