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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dà非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么n)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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