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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段(duà蜗牛是不是昆虫类n)。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保蜗牛是不是昆虫类持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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