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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按(à流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点n)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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