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大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):与(yǔ)兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会(huì)立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏(xì)里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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