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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎ鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救n)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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