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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也(yě)要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

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装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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