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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略">

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会ss="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7392f06b8251a7af50ab67ca257af6ac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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