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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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