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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能(néng)单挑他,陈睿怎么了,b站陈睿事件这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的(de),但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

陈睿怎么了,b站陈睿事件lass="d9f7-d207-ca3d-ff0f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)">

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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