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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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