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pp7塑料杯能不能装开水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌pp7塑料杯能不能装开水人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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