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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出(chū)的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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