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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面(bǎ)他(tā),这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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