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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人(rén)施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(x人次是指什么,人次是单位吗iào)。同时(shí),战技会额(é)外让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行(xíng)动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关(guān)键机(jī)制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原来的(de)那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提(tí)前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额(é)外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次(cì)攻(gōng)击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增(zēng)益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能人次是指什么,人次是单位吗力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动(dòng)使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的(de),万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

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