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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠duō)少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨好玩,但<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠</span>(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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