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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技(jì)是(shì)单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需(xū)要注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动(dòng)的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后(hòu),托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动(dòng)值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先zhǔ)动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个(gè)随(suí)机奇(qí)物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后随机出(chū)一个(gè)面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点满)

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