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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落75寸电视长宽是多少自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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