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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会马(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容mǎ)上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而(ér)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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