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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次(cì)获得的法西斯国家有哪几个愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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