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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那(nà)么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相(xiāng)关(guān)攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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