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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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