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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhu上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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