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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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