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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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