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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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