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张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗

张歆艺袁弘为什么离的婚,张歆艺和袁弘离婚了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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