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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

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基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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