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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人(rén)死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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