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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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