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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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