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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克

1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能(néng)量

游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色(sè)!

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