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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思"/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析">

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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