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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)几近是什么意思,几近什么意思拼音="554">

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)几近是什么意思,几近什么意思拼音io="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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