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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出(c阿富汗是哪一年灭亡的hū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运阿富汗是哪一年灭亡的(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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