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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不(bù)会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时(shí),若场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xi姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能(néng)等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且(qiě)需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击(jī)触(chù)发(fā)时(shí)(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机(jī)制(zhì),基(jī)本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的(de)时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方(fāng)会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复(fù)能量。<姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛/p>

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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